WW2

고려해야 하는 기능들

조회: 195 댓글: 0개 2023.11.13 14:53 월요일

경제 전쟁, 이벤트, 대응, 전술, 보강에 쓰이는 특이한 기능들

국가 선택이나 카드 효과 선택을 하기

선택이 나와


경제 전쟁

발동 조건

  1. 없음
  2. (조건)특정 지역에 기물이 있다면
  3. (지역)에서 0칸 이내에 (국가) 기물이 있다면

행동 조건

  1. 없음
  2. (지역)이나 그에 인접한 지역의 기물 개수당
  3. 특정 (지역) 기물 유무

행동

  1. 카드 더미 버리기
  2. 승점 획득

대상

  1. 특정 국가
  2. ui로 연합국/추축국 n개 국가 중 하나 선택

기타

  1. 효과 대상자가 카드를 버리거나 특정 지역 기물 제거 선택
  2. 손에 든 카드 3장을 버려서 이 카드를 버리지 않고 다시 손으로 가져오기

이벤트

발동 조건

  1. 없음
  2. (조건)특정 지역/인접한 기물이 있다면

행동 조건

  1. 없음
  2. 지역 제외하고
  3. 기물 개수당

행동

  1. 기물 창설
  2. 기물 모집
  3. 기물 제거
  4. 전투
  5. 카드 더미 버리기
  6. 손에 든 카드 1장을 플레이
  7. 카드 더미에서 원하는 카드 1~2장을 선택하여 손으로 가져오기
  8. 손에 든 카드 버리기
  9. 카드 더미 섞기
  10. 전술 카드 플레이
  11. 카드 더미에서 카드 선택하여 플레이
  12. 독일, 이탈리아, 일본은 버린 카드더미에서 무작위 한 장을 카드 더미 맨 위로
  13. 적 대응 카드 무작위로 버리기, 대응 카드 확인 불가능
  14. 기물 1개를 게임판에서 제거한 다음, 해당 육군 기물 1개를 창설합니다.

대상

  1. {지역}
  2. {지역}이나 그에 인접한 {지역} 중 한 곳
  3. n곳의 지역(하스스톤 멀리건서첨 선택)
  4. 특정 {기물}
  5. '단어'라는 단어가 포함된 지역

기타

  1. 그런 다음
  2. ~거나
  3. 육창/해창/육전/해전 중 하나로 사용 가능
  4. 최대 3회까지 전투할 수 있습니다.
  5. 한 번에 하나씩, 게임판에 있는 기물 1개당 다음 과정 진행 가능
  6. 다른 국가가 창설 할 수 있게 해줘
  7. 다른 국가가 플레이하고 카드 뽑을 수 있게 해줘
  8. 버린 카드더미에서 원하는 카드 1장 플레이

대응

발동 조건

  1. 언제든지
  2. 전투를 당했을 때
  3. 제거되려 할 때
  4. 제거될 때
  5. 창설된 직후
  6. 차례를 시작할 때
  7. 플레이 단계를 시작할 때
  8. 해군을 창설할 때
  9. 아군 기물과 인접한 지역에 적 해군이 창설된 직후
  10. 지역들 중 한 곳에 추축군 기물이 창설된 직후
  11. 해양에서,육지에서, 특정 지역에서 전투할 때
  12. 보급이 확보된 자국 육/해군 기물이 제거된 직후
  13. 특정 (지역) (국가)기물이 제거되려 할 때
  14. (국가) 기물 창설 직후
  15. 경제 전쟁 카드의 대상이 되었을 때,
  16. 추축국이 경제 전쟁 카드를 플레이한 직후
  17. 카드를 플레이한 후

행동 조건

  1. 없음
  2. 지역이나 그에 인접한 곳 1~2곳
  3. 특정 (지역)에 기물이 있다면

행동

  1. 전투
  2. 창설
  3. 모집
  4. 기물 제거
  5. 이번 차례동안 기물이 제거되지 않음
  6. (지역)과 인접에 차례 끝날 때까지 보급 확보
  7. 경제 전쟁으로 버려야 하는 카드의 장수를 5장 줄여줍니다. 버리는 카드가 0장 미만이 될 수는 없다
  8. 상대 카드 효과 무시
  9. 특정 국가 기물이 특정 지역에서 전투한 직후
  10. 손에 든 카드 4장을 버리지 않으면 육군 기물을 제거하지 않습니다.

대상

  1. {지역}
  2. {지역} and {지역}
  3. {지역} or 그에 인접한 {지역}
  4. 발동 조건의 대상 기물
  5. 전투를 일으킨 플레이어
  6. 방금 그 놈
  7. 방금 제거된 지역에

기타

  1. 그런 다음
  2. 방금 사용한 카드를 버리지 말고 카드 더미에 넣고 섞기
  3. 독일 전술 카드 효과를 적용한 후, 그 전술 카드 버립니다.

전술

1. 영구 적용
2. 사용자의 선택으로 적용

발동 조건

  1. 없음
  2. 차례마다 한 번
  3. 창설할 때
  4. 전투를 당했을 때
  5. 차례를 시작할 때
  6. 플레이 단계 때
  7. 승점 획득 단계 때
  8. 카드 버리기 단계 때
  9. 육지/해양 에서 전투할 때
  10. 경제 전쟁 카드를 플레이할 떄
  11. 경제 전쟁 카드의 대상이 되었을 때
  12. '단어' 단어가 포홤된 카드를 사용할 때

행동 조건

  1. 없음
  2. 인접한 지역에
  3. 전투를 일으킨 국가가
  4. 카드 더미를 버려서
  5. 특정 지역 기물 개수
  6. 특정 지역 기물 유무
  7. 손에 든 카드 n장을 버려서
  8. 손에 든 카드를 플레이하는 대신

행동

  1. 그런 다음
  2. 창설
  3. 모집
  4. 카드 버리기
  5. 승점 획득
  6. 전투
  7. 인접한 곳에서 전투
  8. 버리는 카드 장수 줄여주기(0장 미만이 될 수는 없음)
  9. 카드 더미 맨 위 4장 확인, 그리고 확인한 카드를 원하는 순서대로 당신의 카드 ㅁ더미 맨 위에 돌려놓기
  10. 경제전쟁 카드 2장 추가로 버리기
  11. 손에 든 카드 n장을 버려서 (ui 선택) 지역에서 전투
  12. 특정 지역 항상 보급 확보
  13. 손에서 버린 육군 창설 카드 1장당 승점 1점 획득
  14. 손에 든 육군 창설 카들을 n장 버려서 n개 추가 창설
  15. 손에 든 카드 n장을 버려서 버린 카드 더미에 있는 육군 창설 n-1 플레이
  16. 육창 버리는 대신에 카드 더미 맨 위에 올려 놓기

대상

  1. 방금 전투한 지역이나 그에 인접한 지역

기타

  1. 무조건 발동인지, 선택인지 잘 확인할 것. 보통 승점 획득 단계 것들은 무조건 발동인 것 같음
  2. 오마이갓~~~~~~~ "플레이 단계 대신에"
  3. 추축국에게 중동과 발칸 반도는 서로 인접한 것으로 간주합니다.
  4. 추축국에게 흑해와 지중해는 서로 인접한 것으로 간주합니다.
  5. 언제든지 육군 기물 1개를 창설하는 대신에 호주에 육군 기물 1개를 모집할 수 있습니다.
  6. 육군 기물 1개를 창설하는 대신에 인도에 육군 기물 1개를 모집
  7. 동유럽에 있는 영국 육군은 항상 보급을 확보합니다.
  8. 프랑스 기물은 항상 보급이 끊기지 않습니다.(기물을 창설할 때의 규칙은 그대로 적용)
  9. 소련 육군은 항상 보급이 끊기지 않습니다. 하지만 여전히 보급이 확보된 기물과 인접한 지육 또는 본토에서만 육군을 창설할 수 있습니다
  10. 중국 육군은 항상 보급이 끊기지 않습니다.
  11. 서유럽이 추축국 육군에게 점령당했다면 프랑스의 본토는 영국 지역이 됩니다.
  12. 우크라이나는 추축국에게 보급 지역이 될 수 없습니다.
  13. 이제 시베리아가 소련의 본토이며, 오직 소련만의 보급 지역이 됩니다. 몸스크바는 이제 어떠한 국가에게도 보급 지역이 되지 않습니다.
  14. 미국은 자원 재분배를 할 떄 손에 뜬 카드 1장만 버립니다.
  15. 자원 재분배를 할 떄, 카드 더미 대신 버린 카드 더미에서 카드를 가져올 수 있습니다.
  16. 프랑스, 미국, 영국은 서로의 기물로 보급로를 확보할 수 있습니다.
  17. 손에 든 카드 1~2장을 선택해 당신의 카드 더미 맨 밑에 넣습니다.
  18. 쓰촨에 있는 연합국 육군은 항상 보급을 확보합니다.
  19. 중국 육군이 전투, 찰설, 모집 될 때마다 일본은 손에 든 카드 1장을 버려야 합니다.

보강

발동 조건

  1. 언제든지
  2. 단계
    1. 플레이 단계를 시작할 때
    2. 공둔 단계를 시작할 때
    3. 승점 획득 단계를 시작할 떄
    4. 카드 뽑기 단계를 시작할 때
  3. 플레이
    1. 경제 전쟁 카드를 플레이할 때
    2. '단어' 단어가 포함된 카드 플레이 할 때
  4. 창설
    1. 해군을 창설할 때
  5. 전투를 당했을 때
  6. 전투 할 때
  7. 연합국이 제공권 확보를 통해 이탈리아 공군 기물 제거할 때
  8. 공군을 배치/이동시킬 때
  9. 지역/인접에 제공권 확보를 할 때 = 적 공군 죽일 때
  10. 마지막 육군 기물이 제거된 직후

행동 조건

  1. (국가) (육해공) 기물 1개당
  2. 기물이 있는 '단어'가 포함된 지역
  3. 게임판에 공군 기물이 하나라도 있다면
  4. 카드 더미 버려서
  5. 손에 든 카드 n장을 버려서
  6. 깔아 둔 전술 카드 버려서
  7. 손에 든 대응 카드를 버려서
  8. 보급이 확보된 해군 기물 지역
  9. 상대 진영이 보강 카드를 사용하기로 선언하고, 그 효과를 적용하기 전

행동

  1. 승점 획득
  2. 카드 더미 버리기
  3. 창설
  4. 모집
  5. 이번 차례가 끝날 때까지 모든 독일 기물은 보급이 확보된 상태
  6. 이번 차례에 (지역) 기물 제거하지 않기
  7. 사용된 연합국 공군 기물 제거
  8. 제거되는 것을 막기
  9. 손에 든 전술 카드 1장을 테이블에 깔기
  10. 전투
  11. 누구도 공군 방어를 할 수 없다.
  12. 공군 기물 배치/이동
  13. 상대가 사용한 보강카드 적용 안 하고 그냥 버리기
  14. 버린 카드 더미에서 육군 창설 카드 2장을 손으로 가져옵니다.
  15. 버린 카드 더미에서 대응 카드 1장을 가져와 테이블 위에 뒷면으로 깔기.
  16. 다른 사람이 자기 기물 배치 가능

대상

  1. {지역}과 인접한 지역 중 한 곳
  2. 방금 배치/이동한 공군과 인접한 지역 한 곳
  3. 당신의 공군과 인접한 지역에 있는 연합국 공군 기물

기타

  1. 그런 다음에
  2. 독일은 손에 든 카드를 0~5장 버립니다. 그런 다음, 버린 카드 장수만큼 이탈리아는 자신의 버린 카드 더미에서 무작위로 카드를 가져와 자신의 카드 더미 맨 위에 올려놓습니다.
captcha