개발 일지
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2023.11.06 17:38 월요일
재밌게 했던 2차 세계대전 보드게임이 있다.
이것을 웹게임으로 만들 것이다..
이걸 만들고 나면 향상된 개발 실력을 기대할 수 있을 것이다.
참 뭐같이 어렵다.. 그냥 평범한 보드게임이라고 생각하며 설계를 시작했는데.. 절대 그렇지 않다.
이건 턴제 보드게임이 아니라 실시간 보드게임이라고 말할 수 있겠다.
크게 보면 니 턴 내 턴이 있지만 자세히 들여다보면 여러 카드들이 턴을 가리지 않고 마구잡이로 발동되고,
심지어는 내 턴에 다른 플레이어의 행동권이 생기기도 한다.
게임을 잘못 골랐다는 생각이 계속 들지만... 난 이 게임을 인터넷으로 즐기고싶다.
반드시 만들고야 말겠다.
개발하다 힘들었던 부분들, 그리고 해결 방법 요약
- 국가 정보 ,플레이어 정보 등등 얼마나 쪼개놓을까?